La experiencia de diseñar un proyecto de innovación educativa aplicando el pensamiento de diseño me pareció motivador, interesante, útil y muy creativo. Creo que ha sido un proceso muy valioso para mí, desde pensar en un incidente crítico hasta cómo aplicar mi prototipo, ha sido un gran reto poder llevar mi mente más allá de lo ordinario para plasmar mis ideas en palabras. Me llevo muchos aprendizajes teóricos, prácticos y herramientas que seguramente podré utilizar en mi trabajo docente.
Probar la idea es un paso muy importante, por eso es que se llevó a cabo un grupo de enfoque para platicar y refinar detalles sobre la app para el registro de participación en clase. Para esto se utilizó tabletas electrónicas, hojas de papel y bolígrafos; Esto con el fin que docentes y alumnos pudieran explorar está idea materializada (los docentes pudieron ver el registro de participaciones automáticas y los alumnos registrar su participación) La estrategia elegida fue un grupo de enfoque y la observación directa, ya que nos permitieron ver el lenguaje no verbal, expresiones y emociones durante el uso de la aplicación. Con está información recolectada se abre la puerta a modificar algunas instrucciones, botones, etc. Está prueba va enfocada a los docentes y alumnos del grado de primero de primaria de una escuela privada. Las pruebas se realizarán dentro de las instalaciones del colegio, para mantener las medidas de higiene y sana distancia adecuadas, así mismo es necesaria...